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到目前为止,我已经玩了《消逝的光芒》 12 个小时左右了,在这款僵尸冒险游戏给我带来的所有惊喜中,我对故事情节的一点小小了解也许是最大的。当我加载游戏时,故事进度条显示“8%”,我意识到自己正在迷失在这座不死生物出没的南美城市的支线目标中。事实证明,这既是一件好事,也是一件不那么好事。
我们本周才收到《消逝的光芒》,所以我还没有准备好评论给你。然而,令人震惊的是,我已经充满了意见——大多数都是正面的。这款游戏脱胎于开发商 Techland 自己的《死亡岛》游戏,如果不是名字的话,肯定是概念上的。然而,《死亡岛》和《消逝的光芒》之间还是有一些关键的区别,其中最实质性的就是你的运动方式。《消逝的光芒》让你可以以第一人称视角在城市中奔跑和跑酷,就像《镜之边缘》一样,不过开放世界让移动比扮演 ME 的 Faith 时自由得多。你可以跳过障碍物,把自己拉到壁架上,沿着屋顶跳跃,不过这几乎不是《刺客信条》:你不会按住扳机向前冲,然后一切都顺利进行。你需要有空间意识。内置的粘性让 Altair 和他的刺客同伴可以轻松地跳进一捆干草或一辆装满树叶的马车里;在《消逝的光芒》中,用一堆垃圾来阻止自己跌落需要小心谨慎。你遇到的最强大的僵尸会贪婪地追赶你,所以你必须时刻保持警惕,抓住机会摆脱它们。
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平台游戏有一个学习曲线;特别是,你必须小心地以正确的方式观察你想要跳跃的壁架,以免你无力地向上跳,看起来像个傻瓜。我在这个阶段已经习惯了运动机制,但这并不意味着没有一些很好的基于动作的挑战。你可以解锁整个城市的安全空间,在某些情况下,这意味着要爬到高塔的顶部,就像《孤岛惊魂 4》一样。在《消逝的光芒》中,这些攀爬可能会很紧张:塔顶刺穿天空,爬到顶部有点像谜题。一次错误的跳跃,你会听到你因坠落伤害而死亡时游戏发出的可怕的飞溅声。在其他地方,游戏更多的是关于动量,将一些巧妙的跑酷动作串联起来会带来极大的乐趣,特别是因为表演这些杂技需要技巧。
《消逝的光芒》对花哨脚步动作的依赖也有缺点。虽然四处移动很有趣,但当你必须在过程中穿越如此多的空间时,游戏重复的任务结构会变得更加乏味。这听起来像异端邪说,但我偶尔还是希望有一种更快的旅行方式。那不是因为移动不有趣,而是因为当跑腿占用了太多时间时,你作为跑腿小子的角色会变得更加糟糕。《消逝的光芒》英雄凯尔·克兰甚至一度拿它开玩笑,但拿自己游戏的最大缺陷——遵循别人的待办事项清单的单调性——开玩笑并不能消除这个缺陷。事实上,这只会让它更加引人注目。克兰是一名执行秘密任务的政府特工;为其他人获取补给似乎有失身份。
尽管如此,到目前为止,我还是喜欢这个故事,部分原因是《消逝的光芒》比 Techland 的其他僵尸游戏更严肃。“药物稀缺”是一个古老的僵尸故事情节,但在这里却很有效。所谓的抗病毒剂不仅是感染者的灵丹妙药,而且是一种货币和政治资源。我喜欢自己在游戏中两个主要派系之间担任政治大使的角色,但我开始越来越感到内疚,因为我向那些迫切需要帮助的人隐瞒了我的真实身份。有种感觉告诉我,克莱恩的内疚将成为一个重要的故事情节。现在,如果我能让派系老板给我一些更有趣的事情做就好了。还有其他类型的任务:从僵尸手中拯救公民、收集空投物资等等。但这些目标缺乏多样性,让这些东西感觉就像只是东西。“我们听说你需要在开放世界中做一些事情,所以这里有一些东西,还有一些其他的东西。”我坦然承认自己偶尔会被“东西”吸引,但《消逝的光芒》的核心机制和爆发力迫使我去追求支线任务。
当然,关于《消逝的光芒》还有更多要说的。战斗本身比《死亡岛》更扎实,尽管这款新游戏并非没有 Techland 的故障倾向。(我没有遇到任何导致游戏失败的问题,但小小的碰撞和动画缺陷偶尔会给人一种“书呆子”的感觉,这是我粗鲁的称呼。)还有一个有趣的昼夜机制,在这种机制中,白天的自由奔放让位于太阳落山后谨慎、隐秘的冒险。我将在完整的评论中更多地谈论这些主题,但上面嵌入的视频应该可以让您了解凌晨的情况,以及我目前的想法。或者,如果您需要快速总结:有趣的平台游戏,一些很棒的紧张时刻,以及一种您是专业跑腿者的挥之不去的感觉。到本周末,我会更好地了解这些元素将如何平衡。
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